📰 Title: | R’n’D jue II | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Gravity ➤ Rocks-and-Diamonds | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Puzzle; Transport; Rocks-and-Diamonds; Boulder Dash; Supaplex; Sokoban; Gathering; Tile-Based; Gravity; Retro; Remake; Classic; Flagship; Level Editor; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2001-01-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2022-06-16 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: Code : 1.2.0 / Artwork: style Levels 2002 - 2022 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | rnd_jue_ii | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12486 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform interface for Rocks-and-Diamonds (Boulder Dash, Emerald Mine, Supaplex) and Sokoban (Sokoban, Puzznic) games. The games of this collection, as well as many others, have been collected with the agreement of their authors and gathered under the interface of Rocks'n'Diamonds by Holger Schemel (Artsoft entertainment). Jürgen Bonhagen has extracted and adapted a puzzle-oriented collection that he presents in this jewel case called R'n'D jue II. It offers a libre interface, high quality reworked graphics, sound and sound effects, and a level editor. The quintessential Boulder Dash-like! | 📜️[fr]: | Une interface libre et multi-plateforme pour des jeux de type "Rocks-and-Diamonds" (Boulder Dash, Emerald Mine, Supaplex) et Sokoban (Sokoban, Puzznic). Les jeux de cette collection ainsi que de nombreux autres, ont été collectés avec l'accord de leurs auteurs et rassemblés sous l'interface de Rocks'n'Diamonds par Holger Schemel (Artsoft entertainment). Jürgen Bonhagen en a extrait et adapté une collection orientée casse-tête qu'il présente sous cet écrin dénommé R’n’D jue II. Celui-ci offre une interface libre, un graphisme, du son et des effets sonores remaniés et de haute qualité, ainsi qu'un éditeur de niveaux. La quintessence du Boulder Dash-like ! |
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🎲️ Gameplay: (202005),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202005) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Gros Pixels (Boulder Dash) [fr]]
🦣️ Social
(R'n'D jue II) Devs (Jürgen Bonhagen [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Rocks'n'Diamonds) Devs (Holger Schemel (Artsoft entertainment) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Category:Rocks-and-diamonds games) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Boulder Dash) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Supaplex) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Sokoban) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Puzznic) [fr] [en]] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: R’n’D jue II
🦊️ What's: A collection of free puzzles assembled under a libre & beautiful interface
🏡️ https://www.jb-line.de/rnd17/17start_e.html
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Puzzle #Transport
📦️ #LibreGameEngine #FreeAssets #Bin #Arch #RPM
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
💥️ NEW!
🥁️ Update (artwork): style Levels 2002 - 2022
⚗️ New content 🏝️
📌️ Changes: http://www.jb-line.de/rnd17/22start_e.html
🦣️ From: -
🥁️ Update (engine): 1.0.0
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://www.jb-line.de/rnd17/17start_e.html
🦣️ From: -
🎲️ https://www.youtube.com/embed/F8PO3ZfQMxE
🎲️ https://www.youtube.com/embed/IJNu06zYM_E
🎲️ https://www.youtube.com/embed/uLFRswk49u8
🎲️ https://www.youtube.com/embed/9Zn1WQda4mA
📜️ "A collection of free puzzles assembled under a libre & beautiful interface (animations, sounds, sound effects, ...)" 📜️
What is R'N'D JUE ?
It is a computer game and also a tool for game development - available for the operating systems Linux, Mac and Windows. R'n'D JUE uses the same source code as the "classic" Rocks'n'Diamonds by Holger Schemel, a program that was first released in 1995 and is still being developed today.
In contrast, R'n'D Jue is primarily designed as a platform for puzzle games. In this sense, skill games such as Boulder Dash or Emerald Mine have also been transformed - more or less - into brainteasers. Also the CE based game engines follow this line.
Over and above it presents itself with a much more extensive graphics and sound repertoire. While the classic version reflects the traditions of the early computer years and maintains an authentic layout, R'n'D JUE uses the largely unknown design features of the original program for its own style.
Already in the year 2002 "Jue Level Sets" could be loaded inside the classic R'n'D and in 2007, the so called "R'n'D JUE" was first released as a separate program with own default settings and an own profile.
History
Rocks'n'Diamonds (R&D) is much more than a computer game. I have been dedicating myself to this unusual software product of Holger Schemel since 2001. Not only by contributing alternative graphics, sounds and levels but also trying to bring in new ideas.
Playing "normal" Boulder Dash is not necessarily my thing, but R&D is extremely adaptable and an open field for graphic- and level designers as well as for game developers, even without any knowledge of programming.
Via "config-files" and with the help of a mighty integrated editor you can create nearly everything. So I 'customized' the whole thing specifically for friends of logic puzzles and for those who enjoy an appealing design. Only by selecting my Level Sets in the game, a completely new surface and also a new strategic challenge appears.
Meanwhile (September 2007) we have developed a second separate R'n'D version called "R'n'D jue", which only uses my graphics, sounds and configurations as default.
R'n'D Jue II (First release june 2019)
After a long break there is a new version (starting with 1.0.0) available now, which presents itself in a strongly changed form. For former users, the HD resolution of 1920x1200 pixels, which is based on a redesign of the entire graphics, is probably the most striking thing.
The menu has been filled with a lot of new content and also offers numerous improved standards. All existing screens are animated, there is an integrated help system, more interactive switches for better usability and much more.
The integrated Level Creator has been completely redesigned, making it clearer and more convenient to use. Of course, the most important thing, namely the game itself, has not been neglected, which means: new puzzle challenges are waiting to be solved. The adjacent links lead you to screenshots, screen videos and available downloads.
The Level Sets of R'n'D JUE II
• Easy Mine - easier puzzle for "Newcomers"(BD/EM style)
• Puzzlemine - partly "tricky" puzzle(BD/EM style)
• Puzznic - CE based engine inspired by the Puzznic idea
• First Edition - partly "tricky" puzzle(BD/EM style)
• Puzzle Mix - partly "tricky" puzzle (BD/EM style)
In addition to the games created exclusively for R'n'D Jue (see above), numerous "level sets" by other authors are also included. One of these is the Sokoban Edition 2010, which already contains more than 1000 levels that are suitable for both beginners and experts.
Also for the "game genre" Boulder Dash/Emerald Mine/Supaplex there are 2 classic level sets on board, which are well suited to complement the puzzle-profile of R'n'D Jue. This is "Supaplex" by Stopp&Jespersen and the amazing EM Cub Level Set"The Exception Two" by the Dutch authors Marc and Leo.
The same subject is also represented very well by a selection of the "Rocks'n'Diamonds Contributions" (User Levels 2002 to 2014). What all these levels have in common is that they are imaginatively designed and also require logical thinking. The Level & Artwork page of "artsoft.org" still offers more level archives, which are compatible with the high resolution format of R'n'D Jue. So you can play (and even newly discover) these levels here in a previously unknown graphic quality.
In addition to the already finished and playable level sets available in the program, there are also the so-called "Empty User Sets" for those who want to get creative themselves. If you want to develop BD/EM style levels or completely your own games, you should select the set "My Levels". However, if you are more interested in "Puzznic" or "Sokoban", you can enter separate editing environments ("My Puzznic Levels" and "My Sokoban Levels") especially for these games.
Note, that the old R'n'D Jue version 3.3.0, which was last updated in 2010, can still be downloaded, Screenshots and various information are still online (see adjacent links). Also helpful for users of the new R'n'D Jue, as some of the level sets presented here are also part of R'n'D Jue II.
R'n'D as a game development tool
With R'n'D Jue you can not only play but also build your own levels and even your own games. The relevant features are actually available and work well, even if they are hardly documented.
Built-in editors have a long tradition and rarely require detailed instructions. The user simply inserts elements into an empty playing field and builds his own levels.This is how it works in the R'n'D Level Creator but beyond that, much more is possible.
Here the user can break away from fixed elements, fixed rules and regulations - which means he can create his own elements and thereby also generate independent game engines. This is done by defining so-called "custom elements" and at the same time defining conditions under which they interact with each other.
Of course, for a self-made game the author would like to have his own graphics, animations and sounds. Since many years, R'n'D has developed a complex configuration system for this very purpose. With the help of text-files, the user can instruct the program to visualize his game exactly according to his ideas and also add sounds and music.
Complex program features inevitably require detailed instructions. However, this can often be compensated if the user understands only a few basic principles. Sometimes it is enough to see the graphic effect of a text entry in the conf-files to deduce everything else for himself.
An application example is the program R'n'D Jue itself. Its game content was developed with the Level Creator and its appearance is characterized by its own graphics and configuration files.
If you are a computer scientist, graphic artist (or only have a good knowledge of computers), you can also take a look at R'n'D Jue's configuration files to find out how to integrate and define graphics and sound material into the game. If you have any questions, you will surely find help in the R'n'D forum.
Une collection de casse-tête assemblés sous une interface magnifique, R’n’D jue II par Jürgen Bonhagen, niveaux originaux collectés et maintenus par Holger Schemel (Artsoft entertainment)
R’n’D jue II est une interface libre et multi-plateforme pour des jeux de type "Rocks-and-Diamonds" (Boulder Dash, Emerald Mine, Supaplex) et Sokoban (Sokoban, Puzznic). Les jeux de cette collection ainsi que de nombreux autres, ont été collectés avec l'accord de leurs auteurs et rassemblés sous l'interface de Rocks'n'Diamonds par Holger Schemel (Artsoft entertainment). Jürgen Bonhagen en a extrait et adapté une collection orientée casse-tête qu'il présente sous cet écrin dénommé R’n’D jue II. Celui-ci offre une interface libre, un graphisme, du son et des effets sonores remaniés et de haute qualité, le support du gamepad, et un éditeur de niveaux. La quintessence du Boulder Dash-like !
Qu'est-ce que le R'N'D JUE ?
Il s'agit d'un jeu informatique et d'un outil de développement de jeux - disponible pour les systèmes d'exploitation Linux, Mac et Windows. R'n'D JUE utilise le même code source que le "classique" Rocks'n'Diamonds de Holger Schemel, un programme qui est sorti pour la première fois en 1995 et qui est toujours développé aujourd'hui.
En revanche, R'n'D Jue est principalement conçu comme une plateforme pour les jeux de puzzle. En ce sens, des jeux d'adresse tels que Boulder Dash ou Emerald Mine ont également été transformés - plus ou moins - en casse-tête. Les moteurs de jeu basés sur la technologie CE suivent également cette ligne.
De plus, il se présente avec un catalogue graphique et sonore beaucoup plus étendu. Alors que la version classique reflète les traditions des premières années de l'informatique et conserve une mise en page authentique, R'n'D JUE utilise les caractéristiques de conception largement inconnues du programme original pour son propre style.
En 2002 déjà, "Jue Level Sets" pouvait être chargé dans le R'n'D classique et en 2007, le "R'n'D JUE" est sorti pour la première fois comme un programme séparé avec ses propres paramètres par défaut et son propre profil.
Histoire
Rocks'n'Diamonds (R&D) est bien plus qu'un jeu vidéo. Je me consacre à ce projet exceptionnel de Holger Schemel depuis 2001. Non seulement en proposant des graphismes, des sons et des niveaux différents, mais aussi en essayant d'apporter de nouvelles idées.
Jouer à Boulder Dash "normal" n'est pas nécessairement mon truc, mais Rocks'n'Diamonds est extrêmement adaptable et constitue un terrain ouvert pour les graphistes et les concepteurs de niveaux ainsi que pour les développeurs de jeux, même sans aucune connaissance en programmation.
Grâce aux "config-files" et à l'aide d'un puissant éditeur intégré, vous pouvez créer presque tout. J'ai donc "personnalisé" le tout pour les amis des casse-têtes logiques et pour ceux qui aiment un design attrayant. Ce n'est qu'en sélectionnant mes niveaux dans le jeu qu'une toute nouvelle apparence et un nouveau défi stratégique apparaissent.
Entre-temps (septembre 2007), nous avons développé une deuxième version de R'n'D séparée appelée "R'n'D jue", qui n'utilise que mes graphiques, mes sons et mes configurations par défaut.
R'n'D Jue II (première diffusion en juin 2019)
Après une longue pause, une nouvelle version (à partir de la 1.0.0) est disponible, qui se présente sous une forme fortement modifiée. Pour les anciens utilisateurs, la résolution HD de 1920x1200 pixels, qui repose sur une refonte de l'ensemble des graphiques, est probablement la chose la plus frappante.
Le menu a été rempli de beaucoup de nouveaux contenus et offre également de nombreuses améliorations de standards. Tous les écrans existants sont animés, il y a un système d'aide intégré, plus de boutons interactifs pour une meilleure convivialité et bien plus encore.
Le système intégré de création de niveaux a été complètement repensé, ce qui le rend plus clair et plus pratique à utiliser. Bien sûr, le plus important, à savoir le jeu lui-même, n'a pas été négligé, ce qui signifie que de nouveaux défis de puzzle attendent d'être résolus. Les liens adjacents vous mènent à des captures d'écran, des vidéos d'écran et des téléchargements disponibles.
Les sets de niveaux de R'n'D JUE II
• Easy Mine - un puzzle plus facile pour les "nouveaux arrivants" (style BD/EM)
• Puzzlemine - puzzle en partie "délicat" (style BD/EM)
• Puzznic - Moteur basé sur la CE et inspiré de l'idée de Puzznic
• Première édition - puzzle en partie "délicat" (style BD/EM)
• Puzzle Mix - puzzle en partie "délicat" (style BD/EM)
En plus des jeux créés exclusivement pour R'n'D Jue (voir ci-dessus), de nombreux " sets de niveaux " d'autres auteurs sont également inclus. L'un d'entre eux est l'édition Sokoban 2010, qui contient déjà plus de 1000 niveaux convenant aussi bien aux débutants qu'aux experts.
Pour le "genre de jeu" Boulder Dash/Emerald Mine/Supaplex, il y a également 2 sets de niveaux classiques, qui complètent bien le profil du puzzle de R'n'D Jue. Il s'agit de "Supaplex" de Stopp&Jespersen et de l'incroyable set de niveau EM Cub "The Exception Two" des auteurs néerlandais Marc et Leo.
Le même sujet est également très bien représenté par une sélection des "Rocks'n'Diamonds Contributions" (niveaux d'utilisateurs 2002 à 2014). Le point commun de tous ces niveaux est qu'ils sont conçus de manière imaginative et nécessitent également une réflexion logique. La page "Level & Artwork" de "artsoft.org" propose encore d'autres archives de niveaux, qui sont compatibles avec le format haute résolution de R'n'D Jue. Vous pouvez donc jouer (et même découvrir) ces niveaux ici dans une qualité graphique jusqu'alors inconnue.
En plus des sets de niveaux déjà terminés et jouables disponibles dans le programme, il existe également des "Empty User Sets" pour ceux qui veulent être eux-mêmes créatifs. Si vous voulez développer des niveaux de style BD/EM ou complètement vos propres jeux, vous devez sélectionner le set "Mes niveaux". Cependant, si vous êtes plus intéressé par "Puzznic" ou "Sokoban", vous pouvez entrer dans des environnements d'édition séparés ("Mes niveaux Puzznic" et "Mes niveaux Sokoban") spécialement pour ces jeux.
Notez que l'ancienne version 3.3.0 de R'n'D Jue, dont la dernière mise à jour remonte à 2010, peut toujours être téléchargée. Des captures d'écran et diverses informations sont toujours en ligne (voir les liens ci-contre). Ce site est également utile pour les utilisateurs du nouveau R'n'D Jue, car certains des sets de niveaux présentés ici font également partie de R'n'D Jue II.
R'n'D comme outil de développement de jeux
Avec R'n'D Jue, vous pouvez non seulement jouer mais aussi construire vos propres niveaux et même vos propres jeux. Les fonctionnalités pertinentes sont réellement disponibles et fonctionnent bien, même si elles sont à peine documentées.
Les éditeurs intégrés ont une longue tradition et nécessitent rarement des instructions détaillées. L'utilisateur insère simplement des éléments dans un champ de jeu vide et construit ses propres niveaux. C'est ainsi que cela fonctionne dans le R'n'D Level Creator, mais au-delà de cela, beaucoup plus est possible.
Ici, l'utilisateur peut se libérer des éléments fixes, des règles et des règlements fixes - ce qui signifie qu'il peut créer ses propres éléments et ainsi générer des moteurs de jeu indépendants. Cela se fait en définissant ce que l'on appelle des "éléments personnalisés" et en définissant en même temps les conditions dans lesquelles ils interagissent les uns avec les autres.
Bien entendu, pour un jeu créé par l'auteur lui-même, celui-ci souhaiterait disposer de ses propres graphiques, animations et sons. Depuis de nombreuses années, R'n'D a développé un système de configuration complexe à cette fin. À l'aide de fichiers texte, l'utilisateur peut demander au programme de visualiser son jeu exactement selon ses idées et ajouter des sons et de la musique.
Les fonctionnalités complexes du programme nécessitent inévitablement des instructions détaillées. Cependant, cela peut souvent être compensé si l'utilisateur ne comprend que quelques principes de base. Parfois, il suffit de voir l'effet graphique d'une entrée de texte dans les conf-files pour en déduire tout le reste par lui-même.
Un exemple d'application est le programme R'n'D Jue lui-même. Son contenu de jeu a été développé avec le Level Creator et son apparence est caractérisée par ses propres graphiques et fichiers de configuration.
Si vous êtes informaticien, graphiste (ou si vous n'avez qu'une bonne connaissance des ordinateurs), vous pouvez également consulter les fichiers de configuration de R'n'D Jue pour savoir comment intégrer et définir les graphiques et le matériel sonore dans le jeu. Si vous avez des questions, vous trouverez sûrement de l'aide dans le forum R'n'D.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✘ v. 1.0.0-1) Manjaro : Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 1.0.0) Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
• Plusieurs collections de jeux sont disponibles, chacune accompagnée de son exécutable :
⚬ (1) R'n'D Jue BD / EM - style Levles 2002 - 2022 (exécutable : rnd_jue_bdem)
⚬ (2) R'n'D Jue Sokoban Edition 2010 und Sokoplus 1.0.0 (exécutable : rnd_jue_sokoban)
⚬ (3) R'n'D Jue Pipeline 1.0.0 (exécutable : rnd_jue_pipeline)
⚬ (4) R'n'D Jue Puzznic 2.0.0 (exécutable : rnd_jue_puzznic)
⚬ (5) R'n'D Jue II 1.2.0 (Final Version) (exécutable : rnd_jue_ii)
▸ Téléchargement spécifique du jeu :
• Téléchargez le jeu sur cette page: [Download] (suivez les liens : “DOWNLOAD for Linux - tar.gz”), puis décompressez-le (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ Classique :
• En console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier) (exemple pour le 5eme livrable ci-dessus): $ ./rnd_jue_ii
🕵️ Test par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 💻️ PC Specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 6.0.2-2-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 520.56.06 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (5.4.12)
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Keyboard : Roccat Vulcan (RVB)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required)(drift if battery low)
• (✘ v. 1.0.0) des dépôts Manjaro/Arch (AUR): NE FONCTIONNE PAS. (plante sur : "(...) make: *** [Makefile:63 : all] Erreur 2 / ==> ERREUR : Une erreur s’est produite dans build()(...)").
• (✔ v. 1.0.0) Binaire du site : FONCTIONNEL.
Le meilleur portage de Boulder sur Linux et pour l'essentiel soit libre (GPL-2), soit gratuit pour le reste du contenu (avec l'autorisation de leurs auteurs respectifs d'après les commentaires de l'auteur sur le forum) !
Un niveau de qualité de réalisation rarement atteint : une interface animée et magnifique fourmillant d'idées originales, même le personnage principal est drôle (en l'absence de mouvement il s'impatiente puis s'endort), avec une bande son adaptée et superbe et des effets sonores du même tonneau.
Cerise sur le gâteau, l'interface supporte la manette de jeu (testé & ok).
Des jeux soignés qui font appel à vos neurones, sans être insurmontables (au moins pour les niveaux "faciles" en ce qui me concerne :).
En un mot : Génial !!!!!!!
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs : Jürgen Bonhagen & Holger Schemel, mais aussi tous ceux qui ont développés les niveaux d'origine.