📰 Title: | Red Eclipse | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ eSports | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Arena Shooter; Parkour; eSports; Action; Casual; Sci-fi; Fast-Paced; Flagship; Weather; Score Attack; Online Multi; Competitive; PvP; Level Editor; Flagship | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-03-15 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2023-02-12 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.0.0 (Jupiter Edition) / Dev: b276e00 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: zlib / Artwork: Multi (Debian FSG) | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | redeclipse | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ![]() |
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📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12526 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single-player / multi-player, arena-based FPS with an emphasis on team play that is fun, easy to play, and balanced, with parkour-style movement (highly agile jumps & moves) in a variety of environments. The team with the most points at the end of the time wins the game. The game offers several game modes (Deathmatch, CTF, Defend-and-control, Bomber-ball, Race), about fifteen mutators, a dozen weapons and dozens of great maps. It is a community-oriented game, designed by and for players, and consumes few resources. | 📜️[fr]: | Un FPS en arènes, libre et multi-plateforme, solo/multi, mettant l'accent sur le jeu en équipes, amusant, facile à jouer et équilibré, avec des déplacements de type parkour (sauts & déplacements très agiles) dans une variété d'environnements. L'équipe ayant le plus de points à la fin du temps remporte la partie. Le jeu offre plusieurs modes de jeu (Deathmatch, CTF, Defend-and-control, Bomber-ball, Race), une quinzaine de mutators, une douzaine d'armes et des dizaines de superbes cartes. C'est un jeu à l'écoute de la communauté, conçu par et pour les joueurs, et consommant peu de ressources. |
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🎥️ Trailers: (2.0.0/202xxx),
🎲️ Gameplay: (2.0.0/202xxx), (1.6.0/202xxx), (1.5.0/202xxx),
🐧 Linux plays: Chris Were (202xxx), OrangeCrush (202xxx), Aarón Musk (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(2.0/202xxx) t(2.0/202xxx) t(1.5.5/202xxx) t(1.5.0/202xxx) t(1.0/202xxx) gd(2.0/202xxx) gd(2.0/202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r[sp](202xxx) r[pl](202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) lp[pt](202xxx) g(1.6.0/202xxx) g(1.5.0/202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[sp](202xxx) g[it](202xxx) g[pt](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)] [Patreon] [Itch.io] - Free [Steam] - Free
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Red Eclipse Team 1 2] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Quinton Reeves [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Lee Salzman [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Red Eclipse) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Parkour) [fr] [en] [de]]
[Jeux libres [fr]] [Ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [Arch Linux / AUR] [Debian/Ubuntu 1 2 Launchpad] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[metacritic] [Gaming on Linux]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Red Eclipse
🦊️ What's: A libre arena-based FPS with an emphasis on team play that is fun, easy to play, and balanced, with parkour-style movement
🏡️ https://www.redeclipse.net
🐣️ https://github.com/redeclipse
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #FPS #ArenaShooter #ESport
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM #Deb #Flatpak #AppIm
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/p7w4LXJ_JJ8
🐧https://www.youtube.com/embed/az3BZv2rXPA
📜️ "A libre, single-player / multi-player, arena-based FPS with an emphasis on team play that is fun, easy to play, and balanced, with parkour-style movement" 📜️
A free arena shooter
Fun for everyone, young and old, noob or expert.
Available for Windows, GNU/Linux, BSD, and MacOS
Parkour, impulse boosts, dashing, and other tricks
An array of mutators and variables
Create your own maps cooperatively online
Over ten years of active development, and still going!
Red Eclipse is a fun-filled new take on the casual first person arena shooter, built as a total conversion of Cube Engine 2, which lends itself toward a balanced gameplay, with a general theme of agility in a variety of environments.
The project is a Free and Open Source game, built on Cube Engine 2 using SDL and OpenGL which allows it to be ported to many platforms; you can download a package for Windows, GNU/Linux, BSD, and OSX, or grab a development copy from our GitHub repository and live on the bleeding edge.
In a true open source by the people for the people nature, we try to work closely with the gaming and open source communities to provide a better overall experience, aiming to create a game environment that is fun and easy to play, while still having elements to master.
If you think you might have something to contribute to the game or community, please feel free to drop by our Chat or Forums and talk to us directly. We try to maintain a standard of friendly behaviour in our community, so don't be afraid to speak up and have your say in building this game for us all :)
Red Eclipse is a Free and Open Source first-person shooter, developed by and for the community free of charge (although you can donate if you'd like).
Being both Free in a libre sense and free in a monetary sense, that it uses SDL, OpenGL, and the Cube Engine 2, and given its low hardware requirements and multi-platform nature gives way to a myriad of users and developers alike adopting the project; helping the Red Eclipse team to improve the game, branching out the project into new ones, and of course playing it and offering feedback.
As a game, Red Eclipse takes influence from a variety of sources in its mechanics and gameplay. Flow, pacing, and level design are akin to Unreal Tournament, while aspects like burning, bleeding, and some weapon behavior have been adopted from Team Fortress 2.
There are also a variety of new mechanics Red Eclipse brings to the table, such as the unique system of Impulsing, providing the player a different way of moving through a level by lunging provided he has the energy, and its ammunition system, eliminating the Quake-like need to control a map's items rigorously, allowing the player to focus more on fighting and movement coordination while simultaneously lowering the learning curve as an added benefit but still maintaining depth of play. Others such as the crosshair-radar concept have taken systems that have been used for years elsewhere and made them more intuitive.
History
Red Eclipse was branched from the Blood Frontier project in Spring of 2010. The Red Eclipse SVN repository was created June 3, 2010, and Red Eclipse 1.0 Ides Edition debuted on March 15, 2011
Un FPS mettant l'accent sur un jeu équilibré et une grande agilité des joueurs, par la Red Eclipse Team (Quinton Reeves (qreeves), Lee Salzman (eihrul), & contributeurs).
Il utilise le moteur Tesseract, une reconversion complète du moteur Sauerbraten (Cube 2, dans le Bottin).
Red Eclipse est un FPS en arènes, libre et multi-plateforme, solo/multi, mettant l'accent sur le jeu en équipes, amusant, facile à jouer et équilibré, avec des déplacements de type parkour (sauts & déplacements très agiles) dans une variété d'environnements. L'équipe ayant le plus de points à la fin du temps remporte la partie. Le jeu offre plusieurs modes de jeu (Deathmatch, CTF, Defend-and-control, Bomber-ball, Race), une quinzaine de mutators, une douzaine d'armes et des dizaines de superbes cartes. C'est un jeu à l'écoute de la communauté, conçu par et pour les joueurs, et consommant peu de ressources.
Il a été influencé notamment par Unreal Tournament et Team Fortress 2. Il est issu d'un fork du FPS Blood Frontier (site fermé).
Un shooter en arène libre
Amusant pour tout le monde, jeune et vieux, noob ou expert.
Disponible pour Windows, GNU / Linux, BSD et MacOS
Du parkour, des boosts à impulsion, du dashing, et d'autres trucs
Une gamme complète de mutators et de variables
Créez vos propres cartes en coopération et en ligne
Plus de dix ans de développement actif, et toujours en cours !
Red Eclipse est une nouvelle approche très fun du FPS en arène occasionnel - bâtit sous la forme d'une conversion totale du moteur Cube 2, il se prête à un gameplay équilibré, sur le thème général de l'agilité dans une variété d'environnements.
Ce projet Libre et Open Source, bâtit sur le moteur Cube 2, fait appel à SDL et OpenGL ce qui lui permet d'être porté sur de nombreuses plateformes; Vous pouvez télécharger un package pour Windows, GNU / Linux, BSD et OSX, ou récupérer une copie de développement de notre dépôt GitHub et être à la pointe.
Avec un véritable esprit open source, par des gens pour les gens, nous essayons de travailler en étroite collaboration avec les communautés de jeux et d'open source pour offrir une meilleure expérience globale, visant à créer un environnement de jeu qui soit amusant et facile à jouer tout en ayant des éléments à maîtriser.
Si vous pensez que vous pourriez avoir quelque chose à apporter au jeu ou à la communauté, n'hésitez pas à nous le faire savoir via notre Chat ou nos Forums et parlez-nous-en directement. Nous essayons de maintenir un standard de comportement amical dans notre communauté, alors n'ayez pas peur de parler et d'avoir votre mot à dire dans la construction de ce jeu pour nous tous :)
En tant que jeu, Red Eclipse a été influencé par une variété de sources dans sa mécanique et son gameplay. Son déroulement, son rythme et sa conception des niveaux sont similaires à Unreal Tournament, tandis que certains aspects tel la combustion, les saignements et certains comportements d'armes sont tirés de Team Fortress 2.
Red Eclipse apporte aussi une variété de nouveaux mécanismes, tel que son système unique d'impulsion (NdT : Impulsing), fournissant au joueur une autre manière de se déplacer dans un niveau en se précipitant en avant, sous condition qu'il dispose de l'énergie, et du système de munitions, supprimant la nécessité - comme dans un Quake-like, de contrôler rigoureusement les éléments d'une carte, ce qui permet au joueur de se concentrer davantage sur le combat et la coordination des mouvements tout en abaissant simultanément sa courbe d'apprentissage - un atout supplémentaire, tout en maintenant une profondeur de jeu. D'autres, tel que le concept de radar à réticule, ont repris des systèmes utilisés ailleurs depuis des années et les ont rendus plus intuitifs.
Au choix :
• Le jeu est dans les dépôts Debian (mais pas forcément dans une version récente)
• Un binaire est disponible sur la page principale, il suffit de le décompresser (plus de 400Mo).
PORTS : UDP 28801
🚀️ LANCEMENT DU JEU
En console lancez : $ ./redeclipse.sh
➥ 🕵️ Test (1.0), de Louis, son père à la rédaction: 🙂️
Le jeu ressemble beaucoup à Blood Frontier.
Nous avons testé le jeu à la fois sur internet et en local.
Les personnages sont à présent modélisés (votre avatar est de couleur verte par défaut)
Les décors et nombreux effets de lumières sont magnifiques et foisonnent, ce sont les mêmes que Blood Frontier.
De nombreux mods de jeux (instagib, …) sont au rendez-vous et l'interface est vraiment superbe.
Une bande sonore entraînante et de bons effets sonores, un gameplay d'un très bon niveau pour les amateurs du genre.
Très bien !