10.1 Variables prédéfinies
Variables prédéfinies relatives à la représentation en 3D :
- theta et phi : utilisées pour les calculs de projections sur le plan
de l’écran, elles sont initialisées respectivement à π/6 et π/3, la
première représente la longitude et la deuxième la colatitude. Elles
sont modifiables également par l’intermédiaire d’un bouton dans la
barre d’outils.
- sep3D : constante initialisée à Re(jump)-i, sert de délimiteur pour
les éléments graphiques dans la commande Build3D.
- AngleStep : représente le pas angulaire lorsque l’on fait tourner un
objet 3D à l’aide des boutons représentant les flèches de direction.
Celle-ci est initialisée à π∕36 (soit 5 degrés).
- Origin : origine, initialisée à [0,0].
- vecI : 1er vecteur de base, initialisé à [1,0].
- vecJ : 2ième vecteur de base, initialisé à [i,0].
- vecK : 3ième vecteur de base, initialisé à [0,1].
- Pour la fenêtre 3D : Xinf (=-5), Xsup (=5), Yinf (=-5), Ysup (=5),
Zinf (=-5) et Zsup (=5).
- HideStyle : initialisée à dotted, pour le style de tracé des arêtes
cachées,
- HideWidth : initialisée à Nil, pour l’épaisseur du tracé des arêtes
cachées,
- HideColor : initialisée à Nil, pour la couleur du tracé des arêtes
cachées.