📰 Title: | Ancient Beast | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Puzzle | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Board Game ➤ Chess variant ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; Turn-Based Strategy; Browser game; Chess; Creature Collector; Sci-fi; Grid-Based Movement; Hex Grid; Local Multi; Online Multi; Replay Value | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2011-07-22 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-08-16 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 0.4 (Bounty Hunter) / Dev: 1785ce4 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: AGPL-3 / Artwork: CC BY-SA 4.0 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Bird's-eye view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2.5D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Turn-Based | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 10307 | 🐛️ Created: | 2013-01-02 |
🐜️ Updated: | 2023-08-25 |
[en]: | A libre multiplayer (hotseat/online), turn-based, multi-platform strategy game (via web browser/online), where players throw their units into battle chess-style. It's easy and fun, yet hard to master, as it relies on strategy (not luck) and features a variety of units with unique abilities to be used wisely. Their combinations are virtually infinite, so that no two battles are alike. The scenario plunges players into the year 2653, a time when the Earth has become a battlefield thanks to genetic engineering and 3D printers... | [fr]: | Un jeu de stratégie multi-joueur (hotseat/en ligne) au tour par tour, libre et multi-plateforme (via navigateur internet/en ligne), où les joueurs lancent leurs unités dans la bataille à la manière des échecs. Il est facile et amusant, tout en étant difficile à maîtriser, car il repose sur la stratégie (et non la chance) et met en scène une variété d’unités aux capacités uniques à utiliser à bon escient. Leurs combinaisons sont quasiment infinies, si bien qu'aucune bataille ne se ressemble. Son scénario plonge les joueurs en l'an 2653, une période où la Terre est devenue un champ de bataille via le génie génétique et les imprimantes 3D... |
---|
💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
---|---|---|---|
📰 What's new?: | 🪙️ Major upgrade | 💥️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🦉️From Devs: (201301), (201301),
📰 Progress: (0.3/201707),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 (code) 2 (assets)] [Features/About] [Screenshots] [Videos pv(0.3/201707) t(202xxx) gd(0.15/201301) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
Devs (Freezing Moon Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [deviantART] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🐘 Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Ancient Beast
🦊️ What's: A libre turn-based strategy game via web browser
🏡️ https://ancientbeast.com/
🐣️ https://github.com/FreezingMoon/AncientBeast
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #TBS
📦️ #Libre #Browser-based
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.4
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/FreezingMoon/AncientBeast/releases
🐘 From: 📶️ https://github.com/FreezingMoon/AncientBeast/releases.atom
🦉️(0.3) https://www.youtube.com/embed/ns7UlmkhS0U
🦉️(0.15) https://www.youtube.com/embed/cAgf9hKGI3k
🦉️(0.15) https://www.youtube.com/embed/-7V4yzu_l9E
🕶️ A bird's-eye view of the battlefield, where monsters clash on a hexagonal grid in a gloomy setting (a clearing on the edge of a darkly menacing wood). Various unit and command icons are also arranged at the top left and right of the screen.
Ancient Beast is a libre multiplayer (hotseat/online), turn-based, multi-platform strategy game (via web browser/online), where players throw their units into battle chess-style. It's easy and fun, yet hard to master, as it relies on strategy (not luck) and features a variety of units with unique abilities to be used wisely. Their combinations are virtually infinite, so that no two battles are alike. The scenario plunges players into the year 2653, a time when the Earth has become a battlefield thanks to genetic engineering and 3D printers...
📕🐧"A libre turn-based strategy game via web browser"🐧📕
Free Game
We're putting a lot of love and effort into this game project using free tools, we want to give back something nice.
Fun Gameplay
You can materialise and control a variety of units in order to do your bidding and defeat all your foes.
Easy to Learn
Intimidated at first sight? No worries, everything is being explained during gameplay in a very non intrusive way.
Ultra Replayable
There are basically an almost infinite combination of units and moves that can be done so no 2 battles are alike.
Hard to Master
The game only relies on pure skill and never on dice throws, chances or other luck factors. It is always all up to you!
Awesome Units
They come in lots of shapes and sizes, serving as the tools to fulfil your will. Each unit comes with unique abilities.
Town Building - Coming Soon
You'll be going through a lot of fuss in order to acquire all those resources so that you can make various structures.
Online Multiplayer - Coming Soon
You can challenge anyone in the world to a battle while you can also team up with your best friend in 2vs2 matches.
Challenging Bots - Coming Soon
Want to play a practice match to polish up your skills or try out some new cool strategy you thought of? No problem.
Arcade Mode
Having a few mates over in your living room? Enjoy playing together on your TV while also having a slice of pizza.
Light Weight
Everything is carefully optimized so that you can enjoy playing on pretty much any device with a web browser.
Offline Game - Coming Soon
You can download and play the game even at those times when you do not have an internet connection available.
Optional User
Eager to play? Go right ahead, you can enjoy most of the game without even having to spend any time registering.
Input Methods - Coming Soon
Given the way it was designed, you have the freedom to play this using most input methods you can think of.
Open Source
This project is mostly a community effort, so you can contribute to it as well while having fun and learning.
Info
Ancient Beast is a turn based strategy indie game project, played against other people (or bots) in hot-seat or online modes, featuring a wide variety of units to acquire and put to good use in order to defeat all your opponents in battle. This project was carefully designed to be easy to learn, fun to play and hard to master.
This article is meant to provide a detailed view on the project by providing information about the game design elements along with thoughts regarding various design decissions and at times even technical information.
You can think of it as the game's manual. It can serve both players who want to know more in-depth details about the game's mechanics or possible contributors who wish to better understand the whole mindset.
Vision
Some might argue that the chess of the future is... chess, but I think it's been around for too long and besides having a lot of design flaws, it doesn't do too well with current trends anymore and things will get even worse. I want Ancient Beast to spread like a virus and be the chess of the future: basically the default way of battling someone virtually by using strategy while not having to deal with any chance based factors or game elements.
The perfect esport. The game is very accessible and playable for free, without enforcing any Pay-to-Play or Pay-to-Win elements, as I personally hate such shovelware games that try to milk whales while also making all the common players feel handicaped. The video game industry is in a very dark place at the moment and I want to break the mold. Development takes a huge about of time and requires wearing lots of hats, so I can't do it alone.
The code and the assets are open source and even if you can't draw or program, there are lots of other ways you can contribute, like donating money, providing feedback or simply spreading out the word especially considering that marketing is damn expensive and we don't have a real budget. I'm also not too happy with the free graphical resources you can find online, so we're generating high quality content that can be used in other projects, Ancient Beast basically being the reverse of Super Smash Bros Brawl, having lots of original characters that are constantly showing up in other cool games, some which might hopefully be even yours.
Synopsis
Everything has a duality. I'm not a religious person but I believe in Him and I came to the conclussion that God and the Devil are the same person, two sides of the same coin. And it is said that He created us in His image, meaning we're capable of both good and evil. And the same goes for everything we make as well. Every single invention that benefit the human kind also lead to suffering and massacres. Now we face a new era, the 3rd industrial revolution, thanks to 3d printers, which allow us to make pretty much anything we can image, house hold objects, action figures, chess pieces, weapons, vehicles, buildings, organs and now even living creatures. We are living in a fantasy world where anything is possible. The average person has a lot of power in his hands, but not enough wisdom to put it to good use. Not a very comfortable thought for a good night's sleep, is it?
Plot
It's the year 2653. In the last few centuries, technology advanced exponentially and everyone had a fair chance of playing God. With help from the RepRap project, a free desktop 3d printer, which gave anyone power to build their own weapon factory or genetic laboratory on their own property. Mechanic parts or genetic modifications turned from a fashion option into a requirement for daily survival.
Despite their combined efforts, the world's governments couldn't prevent the world from plunging into chaos. The Earth has become a battlefield, split between 7 factions fighting for dominion over the ravaged landscape. The apocalypse is here and only the strong ones will surpass it.
Combat
Units
There are 7 realms based on the 7 Deadly Sins, each one having 7 level of units that come in 3 different sizes, small (1 hexagon), medium (2 hexagons) and large (3 hexagons), usually the lower level ones being cuter and smaller, while gradually becoming larger and creepier to the higher end of the spectre. Each player is represented on the combat field by a special unit called the Dark Priest, that is able to make use of a scarce resource called plasma, using it to shield himself from harm and to materialize units in order to defeat all others who oppose him. Each materialized unit has a plasma cost, which is equal to this formula: unit level + unit size = plasma cost. There are no unit stacks and each unit is unique, only being materialized once by every player during a battle. The number under an unit depicts its remaining health if within a rectangle or the remaining shield if within an capsule, representing a number of hits the specific unit can take before actually being vulnerable. Killed units drop specific items that occupy their first hexagon, restoring health and or energy to other units that pick them; you can see the efficiency of a drop by hovering it and looking at the current unit's life and energy bar. Each unit has 4 abilities: a passive which can't be triggered manually, but might be in effect permanently or when certain conditions are met, a basic attack which is usually melee and affects a single adjacent hexagon, sometimes even having a special effect, a basic ability and an ultimate ability which is usually very powerful and can change the outcome of the battle. Active abilities usually require energy and sometimes even health. Each can be used once per round, with exceptions. Materialized units suffer from sickness, meaning they don't act the 1st turn and can't recover health or energy. There is no magic so there aren't any spell books, but thanks to their abilities, units can be used as spell pages, thought everything they're capable of doing can be explained by science, their bodies or the gear they may use.
Stats
Each unit has 9 statistics, being some of the main traits that define it's role on the combat field, for reference they're each explained when hovered the unit cards, but I'll explain them over here as well in way more detail.
Health - the amount of hitpoints an unit currently has, it's displayed under each unit in a rectangle; if an unit drops under 1, it dies, dropping an item if setting enabled. Corpses don't actually remain on the combat field.
Regrowth - after taking damage, units are able to heal themselves more or less each round provided they're not fatigued. Some units don't last very long in the line of fire, requiring constant breaks in order to refill.
Endurance - each round an unit can take a limited amount of damage and still be able to regenerate health and energy. The remaining amount is displayed in the interface, under the avatars of the queued units.
Energy - pretty much all abilities require some energy in order to be performed, the specific amount can be seen when hovering an ability or simply by selecting one provided it's usable from the current location and all its other requirements are met, the amount the ability will drain being indicated in the energy bar.
Meditation - an unit can recover some energy points as well each round, provided it's not fatigued. Even though most abilities can be used only once per turn, it's not very likely that all abilities can be used every turn, especially if the unit constantly gets fatigued. Make sure to shield your marksman units with tankier ones.
Initiative - this defines the position of the unit in the queue, higher level units being able to act faster during a round. Units that didn't act can choose to delay turn, being able to act at the end of the around along with the other units that delayed. The slowest unit can't delay if no other unit delayed before. When it comes to units with identical initiative stats, the older units gets to act first. Heroes tend to act based on player number at first, unless delaying, skipping or being influced by buffs or debuffs when their turn to act comes.
Offense - influences the output damage. If an ability performs area of effect damage and it hits multiple hexagons of a medium or large unit, then the damage will be higher, but not doubled or trippled.
Defense - is responsible for damage reduction. Larger units can take amplified damage from abilities that have an area of effect, by basically having a percentage of their defense being ignored, so be aware of this.
Movement - each unit can move a certain amount of hexagons every turn. It can do so in multiple actions performed and even before, in between and after using abilities. There are also abilities that can affect the mobility of the unit without requiring movement points, so make sure you use them to position strategically.
Masteries
There are 9 common types of damages that can be either reduced or amplified, provided the specific unit has one or more abilities involving that mastery: pierce, slash, crush, shock, burn, frost, poison, sonic and mental.
The defense and offense stats are generic when it comes to reduction or amplifications, like the following formula shows: ability damage + attack damage * (offense stat of the attacker - defense stat of the attacked unit / number of hexagons hit + source stat of attacker - source stat of defender) / 100. Minimum damage is 1.
There is also a rare type of Pure damage that can't be reduced. Both stats and masteries can be affected by abilities, hovering on each one in the unit cards ingame will display a list of the buffs and debuffs affecting it.
References
I've always preferred multiplayer games that have high replayability rather then playing a lot of games that only revolve around the single player modes. I don't really bother playing the latest and "greatest" AAA titles out there, but I constantly research game design and study a lot of game titles in various ways, like watching Let's Plays, watching buddies play them or reading / watching reviews. I've played quite a bit of turn based strategy games, mobas, beat'em'ups, shooters and real time strategies over the years. Even if my favorite platform was essentially the NES, these types of games except beat'em'ups and tbs' don't really cut it on it (or being played with game pads), but I kinda felt that some of them lacked a bit of soul since they were less about bringing people physically together, to play face-to-face, except for Chess, which on the other hand, feels rather dull and outdated when being played on a device, even a missuse of modern hardware if you ask me, which applies to a lot of Collectible / Trading Card Games (CCG/TCG), usually played by old people in parks, while online you tend to not even see your opponent's face, chances being you're actually not playing against a real person, but a bot pretending to be one. HoMM3, Disciples 2, Dota, Age of Wonders 2, League of Legends, Heroes of Newerth, Chess
Input
The goal is to have the game run smoothly on as many devices as possible, regardless of hardware and operating system, by keeping it lightweight and cross-platform. It's designed to work right from any modern web-browser, Google Chrome being the recommended choice. Ancient Beast is developed using only native languages and web technologies, totally avoiding the need of installing any binaries or plug-ins. Also, every single asset of the website and of the game itself is carefully optimized in order to save time, bandwidth, disk space and memory.
However, there will be binaries available for android / iOS devices in order to save bandwidth and speed up the game when we're talking slow internet speed, but also allowing for offline play as well.
Un jeu libre de stratégie au tour par tour via navigateur internet, par la Freezing Moon Team.
En JavaScript/HTML5.
Ancient Beast est un jeu de stratégie multi-joueur (hotseat/en ligne) au tour par tour, libre et multi-plateforme (via navigateur internet/en ligne), où les joueurs lancent leurs unités dans la bataille à la manière des échecs. Il est facile et amusant, tout en étant difficile à maîtriser, car il repose sur la stratégie (et non la chance) et met en scène une variété d’unités aux capacités uniques à utiliser à bon escient. Leurs combinaisons sont quasiment infinies, si bien qu'aucune bataille ne se ressemble. Son scénario plonge les joueurs en l'an 2653, une période où la Terre est devenue un champ de bataille via le génie génétique et les imprimantes 3D...
Jeu libre
Nous mettons beaucoup d'amour et d'efforts dans ce projet de jeu en utilisant des outils libres, nous voulons donner en retour quelque chose de sympa.
Un jeu amusant
Vous pouvez matérialiser et contrôler une variété d'unités afin de faire votre boulot et de vaincre tous vos ennemis.
Facile à apprendre
Intimidé au premier abord ? Ne vous inquiétez pas, tout est expliqué pendant le jeu de manière très simple.
Ultra-jouable
Les combinaisons d'unités et de mouvements sont quasiment infinies, si bien qu'aucune bataille ne se ressemble.
Difficile à maîtriser
Le jeu repose uniquement sur l'habileté pure et jamais sur des lancers de dés, le hasard ou d'autres facteurs de chance. Tout dépend de vous !
Des unités impressionnantes
Elles sont de toutes les formes et de toutes les tailles, et servent d'outils pour accomplir vos volontés. Chaque unité possède des capacités uniques.
Construction de villes - Bientôt disponible
Vous devrez faire des pieds et des mains pour acquérir toutes les ressources nécessaires à la construction de diverses structures.
Multijoueur en ligne - Prochainement
Vous pouvez affronter n'importe qui dans le monde et faire équipe avec votre meilleur ami dans des matchs 2vs2.
Défier les robots - Prochainement
Vous voulez jouer un match d'entraînement pour peaufiner vos compétences ou essayer une nouvelle stratégie cool à laquelle vous avez pensé ? Aucun problème.
Mode Arcade
Vous recevez quelques amis dans votre salon ? Amusez-vous à jouer ensemble sur votre téléviseur tout en mangeant une part de pizza.
Poids léger
Tout a été soigneusement optimisé pour que vous puissiez jouer sur pratiquement tous les appareils dotés d'un navigateur Web.
Jeu hors ligne - Bientôt disponible
Vous pouvez télécharger et jouer au jeu même lorsque vous ne disposez pas d'une connexion Internet.
Utilisateur occasionnel
Envie de jouer ? Allez-y, vous pouvez profiter de la majeure partie du jeu sans même avoir à passer du temps à vous inscrire.
Méthodes d'entrée - Bientôt disponible
Étant donné la façon dont il a été conçu, vous avez la liberté de jouer en utilisant la plupart des méthodes d'entrée auxquelles vous pouvez penser.
Source ouverte
Ce projet est principalement un effort de la communauté, vous pouvez donc y contribuer tout en vous amusant et en apprenant.
Informations
Ancient Beast est un projet de jeu indie de stratégie au tour par tour, jouable contre d'autres personnes (ou des bots) en mode hot-seat ou en ligne, proposant une grande variété d'unités à acquérir et à utiliser à bon escient afin de vaincre tous vos adversaires dans la bataille. Ce projet a été soigneusement conçu pour être facile à apprendre, amusant à jouer et difficile à maîtriser.
Cet article a pour but de fournir une vue détaillée du projet en fournissant des informations sur les éléments de conception du jeu ainsi que des réflexions sur les différentes décisions de conception et parfois même des informations techniques.
Vous pouvez le considérer comme le manuel du jeu. Il peut servir à la fois aux joueurs qui souhaitent obtenir des détails plus approfondis sur les mécanismes du jeu et aux éventuels contributeurs qui souhaitent mieux comprendre l'état d'esprit général.
Vision
Certains pourraient dire que les échecs du futur sont... les échecs, mais je pense qu'ils existent depuis trop longtemps et qu'en plus d'avoir de nombreux défauts de conception, ils ne s'adaptent plus très bien aux tendances actuelles et que les choses vont encore empirer. Je veux qu'Ancient Beast se répande comme un virus et devienne le jeu d'échecs du futur : en gros, la façon par défaut d'affronter quelqu'un virtuellement en utilisant la stratégie sans avoir à tenir compte de facteurs de hasard ou d'éléments de jeu.
L'esport parfait. Le jeu est très accessible et jouable librement, sans qu'il soit nécessaire de payer pour jouer ou pour gagner, car je déteste ce genre de jeux qui essaient d'attirer les baleines tout en handicapant les joueurs ordinaires. L'industrie du jeu vidéo est dans une situation très sombre en ce moment et je veux briser le moule. Le développement prend énormément de temps et nécessite de porter de nombreuses casquettes, je ne peux donc pas le faire seul.
Le code et les ressources sont open source et même si vous ne savez pas dessiner ou programmer, il y a beaucoup d'autres façons de contribuer, comme donner de l'argent, fournir des commentaires ou simplement faire passer le mot, surtout si l'on considère que le marketing est sacrément cher et que nous n'avons pas de vrai budget.
Je ne suis pas non plus très satisfait des ressources graphiques libres que l'on peut trouver en ligne, alors nous générons du contenu de haute qualité qui peut être utilisé dans d'autres projets. Ancient Beast est en fait l'inverse de Super Smash Bros Brawl, avec beaucoup de personnages originaux qui apparaissent constamment dans d'autres jeux libres, dont certains pourraient même être les vôtres, avec un peu de chance.
Synopsis
Tout a une dualité. Je ne suis pas religieux mais je crois en Lui et je suis arrivé à la conclusion que Dieu et le Diable sont la même personne, les deux faces d'une même pièce. Il est dit qu'il nous a créés à son image, ce qui signifie que nous sommes capables du bien comme du mal. Il en va de même pour tout ce que nous faisons. Toutes les inventions qui ont bénéficié à l'humanité ont également engendré des souffrances et des massacres. Aujourd'hui, nous sommes confrontés à une nouvelle ère, la troisième révolution industrielle, grâce aux imprimantes 3D, qui nous permettent de fabriquer à peu près tout ce que nous pouvons imaginer, des objets ménagers, des figurines, des pièces de jeu d'échecs, des armes, des véhicules, des bâtiments, des organes et maintenant même des créatures vivantes. Nous vivons dans un monde imaginaire où tout est possible. L'individu moyen a beaucoup de pouvoir entre les mains, mais pas assez de sagesse pour en faire bon usage. Ce n'est pas une idée très confortable pour une bonne nuit de sommeil, n'est-ce pas ?
Scénario
Nous sommes en l'an 2653. Au cours des derniers siècles, la technologie a progressé de manière exponentielle et tout le monde a eu la possibilité de jouer à Dieu. Avec l'aide du projet RepRap, une imprimante 3d de bureau libre, qui a donné à n'importe qui le pouvoir de construire sa propre usine d'armes ou son laboratoire génétique sur sa propre propriété. Les pièces mécaniques ou les modifications génétiques sont passées d'une option de mode à une exigence de survie quotidienne.
Malgré leurs efforts conjugués, les gouvernements du monde n'ont pas pu empêcher le monde de plonger dans le chaos. La Terre est devenue un champ de bataille, partagée entre 7 factions qui se battent pour dominer le paysage ravagé. L'apocalypse est là et seuls les plus forts pourront la surmonter.
Combat
Unités
Il y a 7 royaumes basés sur les 7 péchés capitaux, chacun ayant 7 niveaux d'unités qui viennent en 3 tailles différentes, petit (1 hexagone), moyen (2 hexagones) et grand (3 hexagones), généralement les niveaux inférieurs étant plus mignons et plus petits, tout en devenant graduellement plus grands et plus effrayants jusqu'à l'extrémité supérieure du spectre. Chaque joueur est représenté sur le champ de bataille par une unité spéciale appelée le Prêtre Noir, qui est capable d'utiliser une ressource rare appelée plasma, l'utilisant pour se protéger et pour matérialiser des unités afin de vaincre tous ceux qui s'opposent à lui. Chaque unité matérialisée a un coût en plasma, qui est égal à la formule suivante : niveau de l'unité + taille de l'unité = coût en plasma. Il n'y a pas de piles d'unités et chaque unité est unique, ne pouvant être matérialisée qu'une seule fois par chaque joueur au cours d'une bataille. Le nombre sous une unité représente sa santé restante si elle se trouve dans un rectangle ou son bouclier restant si elle se trouve dans une capsule, ce qui représente le nombre de coups que l'unité spécifique peut recevoir avant d'être vulnérable. Les unités tuées laissent tomber des objets spécifiques qui occupent leur premier hexagone, restaurant la santé et/ou l'énergie des autres unités qui les ramassent. Vous pouvez voir l'efficacité d'un objet en le survolant et en regardant la barre de vie et d'énergie de l'unité en cours. Chaque unité possède 4 capacités : une passive qui ne peut pas être déclenchée manuellement, mais qui peut être active en permanence ou lorsque certaines conditions sont remplies, une attaque de base qui est généralement une attaque de mêlée et qui affecte un seul hexagone adjacent, parfois même avec un effet spécial, une capacité de base et une capacité ultime qui est généralement très puissante et qui peut changer l'issue de la bataille. Les capacités actives nécessitent généralement de l'énergie et parfois même de la santé. Elles ne peuvent être utilisées qu'une fois par tour, à quelques exceptions près. Les unités matérialisées souffrent de maladie, ce qui signifie qu'elles n'agissent pas au premier tour et ne peuvent pas récupérer de santé ou d'énergie. Il n'y a pas de magie, donc pas de livres de sorts, mais grâce à leurs capacités, les unités peuvent être utilisées comme des pages de sorts, pensant que tout ce qu'elles sont capables de faire peut être expliqué par la science, leur corps ou l'équipement qu'elles peuvent utiliser.
Statistiques
Chaque unité possède 9 statistiques, qui sont les principales caractéristiques qui définissent son rôle sur le champ de bataille. Pour référence, elles sont expliquées en survolant les cartes d'unité, mais je les expliquerai également ici avec beaucoup plus de détails.
Santé - le nombre de points de vie d'une unité, il est affiché sous chaque unité dans un rectangle ; si une unité tombe en dessous de 1, elle meurt, laissant tomber un objet si le paramètre est activé. Les cadavres ne restent pas sur le champ de bataille.
Régénération - après avoir subi des dégâts, les unités sont capables de se guérir plus ou moins à chaque round, à condition qu'elles ne soient pas fatiguées. Certaines unités ne tiennent pas longtemps dans la ligne de feu et doivent constamment faire des pauses pour se recharger.
Endurance - à chaque tour, une unité peut subir une quantité limitée de dégâts tout en étant capable de régénérer sa santé et son énergie. La quantité restante est affichée dans l'interface, sous les avatars des unités en file d'attente.
Énergie - Presque toutes les capacités nécessitent de l'énergie pour être exécutées, la quantité spécifique peut être vue en survolant une capacité ou simplement en en sélectionnant une, à condition qu'elle soit utilisable à partir de l'emplacement actuel et que toutes les autres conditions soient remplies, la quantité que la capacité va drainer étant indiquée dans la barre d'énergie.
Méditation - une unité peut également récupérer des points d'énergie à chaque tour, à condition qu'elle ne soit pas fatiguée. Même si la plupart des capacités ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par tour, il est peu probable que toutes les capacités puissent être utilisées à chaque tour, surtout si l'unité est constamment fatiguée. Veillez à protéger vos unités de tireurs d'élite par des unités plus résistantes.
Initiative - elle définit la position de l'unité dans la file d'attente, les unités de haut niveau pouvant agir plus rapidement au cours d'un round. Les unités qui n'ont pas agi peuvent choisir de retarder leur tour, ce qui leur permet d'agir à la fin du tour en même temps que les autres unités qui se sont attardées. L'unité la plus lente ne peut pas retarder son tour si aucune autre unité ne l'a fait avant elle. Lorsqu'il s'agit d'unités ayant des caractéristiques d'initiative identiques, c'est l'unité la plus ancienne qui agit en premier. Les héros ont tendance à agir d'abord en fonction du nombre de joueurs, à moins qu'ils ne retardent, sautent ou soient influencés par des buffs ou des debuffs lorsque leur tour d'agir arrive.
L'attaque - influe sur les dégâts infligés. Si une capacité effectue des dégâts à zone d'effet et qu'elle touche plusieurs hexagones d'une unité moyenne ou grande, les dégâts seront plus élevés, mais pas doublés ou triplés.
Défense - est responsable de la réduction des dégâts. Les grandes unités peuvent subir des dégâts amplifiés de la part des capacités à zone d'effet, car un pourcentage de leur défense est ignoré, il faut donc en tenir compte.
Mouvement - chaque unité peut se déplacer d'un certain nombre d'hexagones à chaque tour. Elle peut le faire en effectuant plusieurs actions et même avant, entre et après l'utilisation de capacités. Il existe également des capacités qui peuvent affecter la mobilité de l'unité sans nécessiter de points de mouvement, alors assurez-vous de les utiliser pour vous positionner stratégiquement.
Maîtrises
Il existe 9 types de dégâts courants qui peuvent être réduits ou amplifiés, à condition que l'unité concernée possède une ou plusieurs aptitudes impliquant cette maîtrise : percer, trancher, écraser, choquer, brûler, geler, empoisonner, sonique et mental.
Les statistiques de défense et d'attaque sont génériques en ce qui concerne la réduction ou l'amplification, comme le montre la formule suivante : dégâts de capacité + dégâts d'attaque * (stat d'attaque de l'attaquant - stat de défense de l'unité attaquée / nombre d'hexagones touchés + stat de source de l'attaquant - stat de source du défenseur) / 100. Les dégâts minimums sont de 1.
Il existe également un type rare de dégâts purs qui ne peuvent pas être réduits. Les stats et les maîtrises peuvent être affectées par des capacités. En survolant chacune d'entre elles dans les cartes d'unité en jeu, vous obtiendrez une liste des buffs et debuffs qui l'affectent.
Références
J'ai toujours préféré les jeux multijoueurs qui ont une grande rejouabilité plutôt que de jouer à un grand nombre de jeux qui ne tournent qu'autour du mode solo. Je ne m'embête pas vraiment à jouer aux derniers et "meilleurs" titres AAA, mais je fais constamment des recherches sur la conception des jeux et j'étudie beaucoup de titres de diverses manières, comme en regardant des Let's Play, en regardant des amis y jouer ou en lisant/regardant des critiques. Au fil des ans, j'ai joué à un grand nombre de jeux de stratégie au tour par tour, de mobas, de beat'em'ups, de shooters et de stratégies en temps réel. Même si ma plateforme préférée était essentiellement la NES, ces types de jeux, à l'exception des beat'em'ups et des tbs', ne sont pas vraiment à la hauteur sur cette plateforme (ou avec des manettes de jeu), mais j'avais un peu l'impression que certains d'entre eux manquaient un peu d'âme puisqu'ils n'avaient pas pour but de réunir physiquement des gens pour jouer face à face, à l'exception des échecs qui, d'un autre côté, semble plutôt terne et dépassé lorsqu'il est joué sur un appareil, c'est même une mauvaise utilisation du matériel moderne si vous voulez mon avis, ce qui s'applique à beaucoup de jeux de cartes à collectionner/à échanger (CCG/TCG), généralement joués par des personnes âgées dans des parcs, alors qu'en ligne vous avez tendance à ne même pas voir le visage de votre adversaire, les chances étant que vous ne jouez pas contre une personne réelle, mais contre un bot qui prétend l'être. HoMM3, Disciples 2, Dota, Age of Wonders 2, League of Legends, Heroes of Newerth, Chess
Entrée
L'objectif est de faire fonctionner le jeu sur le plus grand nombre d'appareils possible, quels que soient le matériel et le système d'exploitation, en le gardant léger et multiplateforme. Il est conçu pour fonctionner à partir de n'importe quel navigateur web moderne, Google Chrome étant le choix recommandé. Ancient Beast est développé en utilisant uniquement des langages et des technologies web natifs, ce qui évite totalement d'avoir à installer des binaires ou des plug-ins. De plus, chaque élément du site web et du jeu lui-même est soigneusement optimisé afin d'économiser du temps, de la bande passante, de l'espace disque et de la mémoire.
Cependant, des binaires seront disponibles pour les appareils Android / iOS afin d'économiser de la bande passante et d'accélérer le jeu lorsque la vitesse d'Internet est faible, mais aussi pour permettre de jouer hors ligne.
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Navigateur internet :
• Aucune installation particulière n'est requise, le jeu/l'outil se lance depuis votre navigateur internet.
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (🧪️not_tested) Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
▸ Navigateur internet :
• le jeu / l'outil s'utilise depuis votre navigateur internet.
☝️ Nota : la page d'accueil (lien "[Homepage]" ci-dessus) sert aussi d'interface au jeu.
Le bouton "Start" principal est masqué par le tableau (situé plus bas dans le cadre, il est invisible au premier abord).
Il y a aussi un bouton "Start" à droite de l'interface, mais celui-ci ne semble pas bien démarrer le jeu.
Je vous recommande de cliquer sur le bouton "Fullscreen" en haut à droite, puis de cliquer sur le bouton "Start" du bas.
Si les réglages affichés sur le cadre du jeu vous conviennent, cliquez sur ce bouton : la partie démarre !